鬼泣5DMD与HAH难度前五关关卡的S评分打法

发布日期:11-28 作者:admin

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  在《鬼泣5》遊戲中,DMD與HAH是兩個挑戰難度極高的設定等級。在這兩個難度下,怪物和BOSS的血量與防禦值都高得離譜,並且還會自身加強魔化效果。因此,這對玩家們來說無疑是一種難度超大的挑戰。今天棋游之家的小編就給大家帶來玩家「」無私分享的關於《鬼泣5》DMD與HAH難度前五關關卡的S評分打法,一起來看看吧。

前言

  綜合來講,雖然DMD難度可以SL,容錯率高一些,但是敵人實在是血牛,特別是BOSS戰的時候很容易在最後BOSS魔化後的那點血量翻車,所以打完DMD流程的全S更耗時一些。建議先從DMD難度著手,算是負重訓練,然後再打HAH難度。HAH難度下雖然容錯低了,但是很多地方可以用傷害碾壓來降低難度。

  DMD難度全S了,可以說這遊戲白金已有六成收入囊中,有了DMD練出來的底子,HAH多試幾次自然不在話下。個人感覺流程難度最高的一段就是從M8開始到M12結束吧,後面難度其實是逐漸下降的。

DMD難度

  DMD難度的S評分線是6000分,如果有不續關的倍加成,那麼5000分總評即可S,如果同時擁有無傷的倍加成,那麼2500分總評即可S。

  DMD難度下的關卡敵人攻擊力和防禦力是遊戲中所有難度中最高的,並且在低於大概20%血量的時候會魔化,攻擊力與防禦力會再次翻倍。敵人配置與SOS以及HAH難度是一樣的。

  DMD難度下依然可以利用流程中的存檔點來SL,降低了一些通關難度,具體操作是當覺得自己打的不好,或者被打死了的時候,就直接退出遊戲,然後重開遊戲選擇,可以從上個存檔點繼續打。

  紅魂石的最貴的復活可以回滿血和魔,並且當前戰點所有怪物血量減少當前血量的一半,並且第一次復活沒有額外的分數懲罰。使用金魂石復活則第一次就會有分數倍的懲罰,不建議使用。

  尼祿的關卡主要是要注意合理安排流程和BOSS戰的機械手,可以大幅降低過關難度。另外的小技巧是用300W的跳舞漲評價,有3種使用場合,第一種是戰點中最後一個怪用鬼手按住抓起來跳舞,或者是對某一波怪的最後一個使用;第二種是在如果強制戰鬥前有小怪,可以抓起來跳完舞然後帶小怪跳進場,可以從高評價開始打戰點;第三種是戰鬥中蓄力全屏時停,拉好面壁鏡頭然後跳舞。注意僅僅對最後一個怪抓起來跳舞是收益最低的方法,因爲無法最大化的維持SSS評價的時間,在某些比較苛刻的關卡也許不夠用。還有一點是跳舞漲評價的效果有較長的CD,一場戰鬥中基本只能用一次。

序章

  難度:簡單

  2場強制戰鬥,第2個戰點有刷分利器螳螂,只要保證第2場打完5000分以上就行了,BOSS戰不用打直接送掉。

  另外H和DH倆低難度因爲這一關沒有螳螂刷分,想拿S必須將BOSS破盾後打出一定的風格分,可以不用打掉BOSS。

關卡M1

  難度:簡單

  無強制戰鬥,直接一路衝到BOSS前就行了,機械手配置上可以帶一個投手用來把旁邊搗亂的菜刀哥秒了,對付BOSS可以用火箭手打硬直,硬直後用投手抓。

關卡M2

  難度:普通

  4場強制戰鬥,機械手帶電手*1,。 參考餵狗組伯爵的視頻,用電手針對剪刀怪,3次噴電+抓一次+2次噴電之後可以破壞剪刀穩定處決。打完前2個戰點之後,可以炸掉電手,剩下2場室內戰可以依賴蓄力跳起釋放的散射雷射來碾壓。最後拿完幼蟲地面塌陷處可以用手飛過去,從而避免這場戰鬥。

  BOSS戰,我的機械手配置爲火箭手*4,投手*1,火箭手*3。第一階段可以打2次火箭手(請跳起來釋放,傷害高於地面釋放),二階段打1次火箭手,三階段火箭手打倒之後投手蓄力抓投。打法可能不是最優,但也足夠拿S評價了。

關卡M3

  難度:普通

  4場強制戰鬥,機械手可以帶投手*1,,電手*1,剩下隨意。投手用來秒第2戰點的菜刀哥,4個用來打第3戰點的室內戰,蓄力跳起釋放,電手用來打第4戰點的3隻剪刀怪。

  BOSS戰,思路爲火箭手打倒,投手抓BOSS飛天被打倒地之後的大硬直,如果操作足夠可以再加入1個時停手,在這次大硬直里使用全屏時停,接魔人,再接投手,所以機械手安排可以爲火箭手*2,時停手*1,投手*1,火箭手*4。火箭手的使用時機一般是看到BOSS準備釋放彈幕,開始蓄力,跳過彈幕近身釋放,必須利用BOSS釋放完技能後的小硬直,不然砸不中。

  開始有V的關卡,我個人體驗而言,V的輸出在DMD難度下是極度乏力的,所以DMD難度下V的關卡都整體偏難,但是可喜的是DMD難度下V沒有必須無傷才能達成S的關卡,這一點還是緩解了一部分壓力。

  對於我這種手殘玩家來說,V的基本戰鬥操作就是鳥蓄力,豹子亂點,V本人卡視角面壁念書(記得將設置裡面的攝像機距離拉到最近),魔力充足的時候可以根據喜好給鳥或者豹子開自動,手動控制另一個,但是要留足3格魔力用來應對寵物被打死的局面。豹子最好搓的傷害最高的一招是三角,頓一下,三角三角,在敵人呆站原地的時候可以多用。鳥的鎖定+前+攻擊的前沖對部分小怪和BOSS有奇效,可以打浮空或者打氣絕。

關卡M4

  難度:普通

  4場強制戰鬥。這關是V相對簡單的一關,強制戰鬥唯一需要就是注意一下第4場有一個雙刀傳送哥,比較難漲評價,所以前幾場要把評價拉高一些,特別是第2場有個貝希摩斯可以用來刷評價,進BOSS前可以低於5000分一些,因爲這場BOSS戰是能漲分的。

  BOSS戰,進戰鬥前最好能多攢點魔,開場砸夢魘,V左右大幅度移動,盯好BOSS的動作,如果有腦袋起身就要來砸你,注意用跳躲開,腦袋倒地就去處決,3個腦袋都倒地之後,本體會大硬直,此時V讀書,寵物攻擊,然後循環上述操作。

關卡M5

  難度:困難

  4場強制戰鬥。第1場都是剃鬚刀,分很難漲,打完能有4000以上最好,不要低於3800;第2場因爲有雙刀傳送哥也不好打分,分數能基本維持即可;第3場有螳螂,第4場有,需要這兩場把分打上去。我過的那次4場打完4765分,可以參考。

  BOSS戰,V最煎熬的一場戰鬥,完美體現了V輸出能力的不足。先練習躲好這個BOSS的招,其實基本就3招,遠程扔3次電球,側移就行,可以配合跳;原地放電,請用豹子的側閃,主要是防止豹子被電死;衝撞,鳥的二段跳,豹子的側閃都可以,隨機而變。

  時機不好的時候也可以用召喚夢魘的無敵時間來躲招。我後來打得相對較快的輸出節奏是開場給豹子開滿自動,手控鳥,BOSS站定準備放電時可以放夢魘砸,沒被BOSS盯住的時候讀書回魔,時刻留好三格魔力,避免出現寵物全死的危險情況。

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