二次元棋牌来袭是否能让棋牌行业从困境中突围

发布日期:12-13 作者:admin

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二次元遊戲和棋牌遊戲,似乎並沒有太大的關聯性,從遊戲付費角度來看,二次元的核心用戶更偏向於年輕的女性玩家,而棋牌遊戲的主要付費用戶則大多來源於有付費能力的男性玩家。但是,作爲一種國民度頗高的休閒娛樂遊戲,棋牌遊戲中有相當大部分的潛在的女性付費玩家還未被充分開發。網狐今天所要介紹給大家的二次元棋牌,則提供了一個很好的切入點。

近日,伽馬數據在其發布的《2019年二次元遊戲發展狀況報告》中提到,去年我國的二次元移動遊戲市場規模已經達到億元,同比增長了。二次元遊戲的核心用戶規模達億人,非核心用戶達到億人。儘管如此,二次元遊戲對於市場營收的貢獻度仍然較低,精品遊戲數量仍然較少,遊戲玩家的消費動能也沒有得到完全釋放。當二次元遊戲和棋牌遊戲結合起來,又會發生怎樣的反應呢?

2019年6月,一款名叫《雀魂》的日本麻將玩法的二次元棋牌遊戲在國內市場上線,遊戲中的UI、人設、語音甚至氪金點都是爲了迎合二次元遊戲玩家的口味。和大家常見的棋牌遊戲不同,這款遊戲不帶有博彩元素,遊戲內沒有貨幣一說,每局結算計分次局清零,所有的氪金點都只能購買到角色、立繪、語音等。

其實,這種嘗試國內棋牌遊戲中也出現過。2019年5月份,網狐在整理艾瑞諮詢提供的棋牌遊戲運營數據時就曾發現,在5月的新增設備排行前五名中,《歡樂鬥地主-其樂遊戲》作爲唯一一款呈增幅趨勢的通用棋牌位列其中。

而在這款遊戲中,房卡模式並沒有被運用,但是增加了一個時裝版塊。遊戲玩家可以根據自己的喜好設計個人形象並在遊戲中展示,所有的裝飾道具則需要在遊戲商城中進行購買。

就在上月27日,B站也正式宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻將遊戲,並在隔天迅速開啓了不刪檔付費測試。

對於棋牌遊戲而言,二次元元素的加入,讓更加女性玩家有了遊戲付費的可能,同時又能夠滿足所有玩家對於遊戲競技性的需求,這種玩法在中國市場上是否能夠幫助如今的棋牌行業走出困局呢?不如讓市場給出最真實的答案。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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