给生活添点乐登上AppStore推荐的大头三国不走寻常

发布日期:11-28 作者:admin

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三國作爲國人盡知的經典歷史,已然被搬上遊戲不知多少次了。但除卻嚴肅的歷史、嚴謹的排兵布陣,三國的玩法其實還有很多。特別是在當下大型手遊越來越重度化和擠占生活時間的情況下,無厘頭、搞怪劍走偏鋒成爲年輕人的喜愛。《大頭三國》正是以「解壓」爲理念的一款塔防遊戲登上的推薦榜單。

作爲一款萌系塔防遊戲,《大頭三國》的遊戲內容以解壓、搞笑爲主,目的很簡單,給玩家的生活添點樂。

【二頭身里的小趣味和大智慧】

《大頭三國》人物形象是典型的二頭身萌物,通過簡單的筆觸和相對清新的勾勒,再配合水墨環境的點綴,雖然是萌和搞笑向,但整體感覺很舒服。

《大頭三國》對三國人物進行了極爲大膽的形象顛覆,你會看到因爲過度哭泣流淚的而已然「眯眯眼」的劉備,竟然好玩中多了那麼一點慈祥的味道;「鞠躬盡瘁死而後已」的諸葛亮因爲過度勞累會出現熊貓眼;「銅雀春深鎖二喬」的大喬是真的真的非常「大」……

二頭身萌化之後,每個英雄人物的形象顛覆不僅僅是一種純粹的惡搞小趣味,而是有著設計師內在的小心思和大智慧。

【趣味性與考究性並存的遊戲遊戲語音】

在遊戲體驗中,《大頭三國》的趣味性是對著遊戲進度不斷展現的。隨著主公不斷推進劇情和關卡,遇到不同的武將會發現每個武將的技能語音、入場語音、死亡語音都富含極高的趣味性和考究性。

大喬可能是顛覆最大的形象了,在《大頭三國》中一心只想當明星,一句「誰是大嬸,我才19歲」道盡了因爲體型過「大」的悲傷;火燒連營的陸遜也喜歡火,一路「火柴,誰要買我的火柴」瞬間穿越瞬間穿越安徒生童話,死的時候不禁感嘆「我還是太年輕」;諸葛亮一句「吹啊吹啊」總是想讓人接「我的驕傲放縱」;原本面貌醜陋的龐統酸酸的一句「長太帥是很空虛寂寞的」……

而且各種諧音梗玩得賊溜,夏侯惇一句「曹操蹲完夏侯惇」,司馬懿跟著「司馬當活馬醫」逗比的清新脫俗。當然,每個武將的語音包要麼是符合其一定的歷史語境但經過了網絡化用,要麼就是基於其形象的趣味創造,方言梗、諧音梗層出不窮,更多樂趣還需要大家自己去挖掘。

【排兵布陣其實也可以很簡單】

《大頭三國》是一款塔防遊戲,整體而言遊戲玩法相對輕鬆和簡單。戰場分爲三部分,主公屹立城頭挽弓射箭、武將震懾敵方輸出、小兵功能清晰來輔助。

小兵主要有三類,主攻擊的槍兵、主防禦的劍兵和主支援的弓兵。隨著主公等級提升,小兵的訓練等級也可以提升,在提升中能力會得到相應的加強。

軍糧決定了一次性可以釋放多少小兵和武將,體力意味著你固守城牆的堅韌度。主公的弓箭攻擊,如果在戰場中給予最後一擊會有「致命一擊」的獎勵加成,一箭雙鵰會顯示「雙喜臨門」,已檢穿三個就是「三陽開泰」,四個是「事事如意」~

武將是決定戰場風向的最重要戰力,每次只能上場三個,三個槽位分別爲攻擊加成、體力加成和技能減CD加成。武將有遠近攻分別,合力分配武將十分重要。

每個武將有兩個技能,一個主動一個被動,這些技能也極爲有趣。如拔弓吞下自己眼睛的夏侯惇的被動就是「弓箭免疫;鐵血硬漢周泰曾爲了保護孫權身上受傷十二處,遊戲中主動技能「推濤槍浪」是拔出自己身上的12隻槍射向敵人……

只要合理搭配武將技能,不斷強化武將能力,關卡還不是簡單的平推而過!

整體而言,作爲一款被稱爲減壓神作的萌系塔防遊戲,《大頭三國》從畫風到配音,再到內容機制處處透露著「小驚喜」一般的清奇腦洞。簡單中有一定的策略屬性,無厘頭中隱藏著真三國的淵源,在當下遊戲愈發重度和侵占時間的狀況下,這樣一款輕鬆詼諧的減壓遊戲來的恰是時候。